domenica 27 giugno 2021

Caro Libro #1 - WELL - LA MACCHINA DEL TEMPO E L'ISOLA DEL DOTTOR MORAU

 Caro libro , 
oggi vi voglio raccontare il libro di questo mese. Appunto sono due libri in uno che ho letto , come primo libro di H.G.Well, molto avventurosamente ed è una lettura che mi è piaciuta particolarmente.


La macchina del tempo


Questo libro è diviso in due libri, il primo la macchina del tempo è molto lineare , parla dei viaggi nel tempo , ma ci sono elementi filosofici importanti da cui si può imparare e la trama essendo lineare è divertente seppure a mio parere sempliciotta.
Innanzitutto devo dire che la storia non è brutta, si svolge avanti nel tempo - mi sono chiesto perché non ha articolato di più la sua avventura andando indietro o avanti. Probabilmente perché è stato articolato come un racconto quindi molto sintetico , altrimenti sarebbe venuto fuori un libro alla Julio Verne che devo ancora leggere...


L'isola del dottor Mourau

L'isola del dottor Mourau invece mi ha divertito più della macchina del tempo. Difatti non vi dico di cosa parla, ma l'incipit è di una naufrago su un isola che vive la sua avventura un po' diversa dalle altre. U n po' in prima un po' in terza persona WELL ci trasporta in un mondo che ho visto per dirvela tutta nell UNIVERSO INCOSTANTE di Vernor Virge , magari una versione ridotta , ma che mi affascinato seppur sono semplicemente 280 pagine.

Rende partecipe il lettore , con una scrittura narratrice che segue il lettore perché è il protagonista che tornato scrive questo libro.




domenica 20 giugno 2021

Diario di un designer #5

 Diario di un Designer #5 - Alla ricerca dell'oro.


Sto facendo un gioco sull'oro. Alla ricerca dell'oro. La cosa più preziosa che abbiamo. 

Ho deciso di fare un villaggio e la solita raccolta di risorsa tramite il work placement , usando questa volta il dice as worker.

Semplicemente il giocatore che gioca tira il dado per sapere quante risorse può prendere quando è sopra la risorsa stessa. In questo caso materiali che servono per costruire.

L'oro essendo la risorsa più preziosa non dovrà essere scambiato , ma scambiato alchimicamente.

Tutto questo per far si che i giocatori possano fare un corsa all'oro , proprio come succede sempre.

Ho usato anche qualche meccanica in modo simbiotico , in modo che una aiuti l'altra. L'ho imparato in un video su youtube , dove un autore spiegava come le meccaniche , non regole, possano convivere come convivono gli esseri umani, questo lo aggiungo io.

Il villaggio serve solo da supporto alla trasformazione delle risorse come avviene in minecraft. Conoscete minecraft ? credo che sia il gioco che ha aperto tante strade alla combinazione della materia. Cosa che esiste di già in produzione industriale , ma vederla in un gioco ha aperto , un pò come doom per l FPS , minecraft l'ha aperto per il survival.




Ora si apre una grossa parentesi - è nata prima la gallina o l'uovo, cioè prima il boardgame con il survival-crafting e raccolta risorse alla tedesca o il videogioco survival alla minecraft per intendersi.

Bisognerebbe sfogliare e navigare su quegli archivi dove c'è la storia del gioco stesso, capire dove e perchè il gioco di combinazione delle risorse sia nato.

Ed oggi si creano giochi boardgame come me e videogiochi che ce ne sono a bizzeffe , dove bisogna raccogliere risorse , trasformarle per raggiungere obbiettivi.

Forse uno dei giochi che ho giocato per primi ,è stato Stone Age. Lo consiglio vivamente perchè approccia a quello che è la categoria, anche se non è un survival è comunque un primo approccio , prima di passare a Porto Rico o Agricola i più famosi.



Sono manipolare le risorse la cosa che a noi interessa.

ed è quello che facciamo.

Aloha - alla prossima.

Omar.




















giovedì 17 giugno 2021

La scelta dell'ambientazione

 ::La scelta dell'ambientazione ruolesca non deve avere confini.


Difatti quando ho giocato per la prima volta a Dungeon World ho subito capito quale sia il potere della creatività. Non sicuramente sfruttato da ambientazioni fisse e stantie come quelle classiche.





Si perché chi non ha giocato ancora ai giochi di ruolo, consiglio di farlo a qualsiasi età, ma scegliete vivamente il narrativo.

Il gioco di ruolo classico è troppo gerarchico a mio parere , forse per il fatto che ci ho giocato tanti anni e un pò mi ha annoiato , poi la sorpresa del narrativo mi ha affascinato.

Dicevo, nel gioco di ruolo classico, l'ambientazione viene creata dal solo Master, il giocatore che ha il ruolo di narrare la storia , di farcela vivere con i suoi pro e contro. Non importano le relazioni "sentive" dei personaggi , importa soltanto arrivare al dunque.

Il dunque è stabilito da un obbiettivo di missione e con una scia di cadaveri sempre enorme.

Nel narrativo , proprio detta la parola stessa non avviene. Al narrativo , per come mi ha affascinato me, non importa se hai 3232443223 abilità con cui sei più POWER PLAYER , no, al gioco di ruolo narrativo importa se con lei ci ho fatto sesso , se mi sono innamorato e se lui mi aiuta nella vita di tutti i giorni.

L'ambientazione viene creata da tutti , il narratore è solo un filo conduttore che ti porta dove vogliono i giocatori e non dove vuole il narratore , nel classico chiamato Master. 

Questo schema gerarchico , tipico , mi ha sverginato quando ero giovane , nel 94 , ma poi col passare degli anni sentivo proprio il bisogno di qualcosa che mi portasse con se nella sua mano.

Sembravo castigato da chi faceva le veci per giocare. Come se fossi in azienda e al Master dove chiedere se andare a destra o a sinistra o fare quell'azione o quell' altra. Mi sentivo così. 

Per fortuna non ho avuto un Master cattivo, anzi a lui insaputa era tutto che un classico , ma narrativo. Mancava la parte relazionale tra personaggi ... diciamo c'era , ma non era approfondita , almeno nelle sessioni a cui ho giocato.

Per questo ricapitolando , chi vuole giocare a un gioco di ruolo , parta con il narrativo , molto più maturo. Non ammetto che il classico ha il suo fascino , soprattutto nel fantasy , ma diciamo la verità , il classico è per chi inizia a giocare , tirando i loro dadini e sperando di farcela. Questo a una certa età pura avendo ancora voglia di giocare , non mi piace più.

Narrativamente parlando apre MILLE MILLE STRADE a creare qualsiasi cosa si voglia insieme al gruppo di ruolo.



















giovedì 27 maggio 2021

Doom - come spawnare oggetti e mostri

 Doom 2 - teletrasportare mostri

Sto creando, come al solito, una mappa per doom 2 per questo contest mapping.

https://ramp.teamouse.net/

A questo punto mi metto a fare la mappa e sapendo che l'editor gestisce anche l'action script - un linguaggio che permette di interagire con gli attori, ho cominciato a pensare che poteva essere bello inserire della nuova grafica e qualche linea di codice.

Quindi poter tele trasportare e far apparire , in gergo spawnare , degli attori che nuoceranno contro il marine che noi impersoniamo.

Lo script che ho fatto è questo

FOR(int i=1;i<4;i++)
{
Thing_SpawnFacing(1,5,false,0);

Delay(35*3);


ciò significa che per 4 volte cicla le parentesi graffe, facendo apparire quello che come attore sono imp
mostri demoniaci nel videogioco.

Per documentarvi consiglio di andare sullo wiki di zdoom dove trovate anche le ultime novità.

https://zdoom.org/wiki/Main_Page

Qui un video che illustra cosa succede quando si inserisce il codice :





 






















lunedì 24 maggio 2021

GLASS - Minimalità in un mercato di Maggiorità

 
Intro.

Ho deciso alla fine di chiamarlo GLASS - come vetro - per un maggior impatto dialettico. Chiamarlo GLASS mi fa pensare a una maggiore trasparenza del sistema. Quale vuole essere .

Come tutte le cose , scritto diversi articoli fa, che faccio ho bisogno di esprimermi verso una MINIMALITA' del prodotto che vado a creare.

Quindi questo gioco di ruolo sarà riduttivo al punto giusto - minimale perché nel 2021 la maggior parte delle persone non vuole assolutamente leggersi 30 pagine di un board game o 200 di regole di gioco di ruolo per giocare.

ok, ok, esistono diversi tipi di persone, anche gli hardcore gamer ,  che invece pretendono il contrario. Voglio essere semplice , giocarmi la mia partita in 15-45 minuti , senza stare a perdere quel tempo a imparare a giocare.

Per l amor di Dio , a volte piace anche giocare a un Terra Mistica oppure a un the Witcher della Talsorian (quelli di Cyberpunk 2020) Talsorian  che è appunto più di 300 pagine.

Ricapitolando il mio gioco di ruolo come premessa sarà minimale - un pò come Open Quest 

Che è la traduzione italiana open source del famoso gioco di ruolo, ma per me è minimale. 

Parlando proprio di Cyberpunk 2020, chi è che non si ricorda di Fuzion - sempre della Talsorian - ci ho giocato più di 20 anni a questo motore , però è 36 pagine. Quelle che ora chiamano su kickstarter Zine.



E' proprio ora , ho visto sul kickstarter , nel 2021 Zine di 12 pagine che hanno prodotto 1000 sostenitore e quasi 38000$ dollari.

ora facciamoci una domanda - ma c'è veramente bisogno di un libro di 300 pagine ?

alla prox
Caiuz.











sabato 22 maggio 2021

2 Incontri - un modo per giocare di ruolo customizzato.

 







Oltre ai giochi da tavolo , creo anche giochi ruolo. Quello che in un videogioco ho scoperto è il fatto che si può improvvisare inserendo la possibilità di avere un totale di incontri nell'avventura in modo che i giocatori possano gestire gli incontri come vogliono.

Il mio gioco di ruolo , CORE , nome temporaneo si adatta e prende ispirazione dalle masterizzazioni che ho vissuto nell'ultimo periodo.

Giocare di ruolo è veramente un esperienza che va vissuta in prima persona. E' sicuramente un libro intereattivo , ma qualcosa di più quando crei la storia o il racconto con altre persone.

Quindi ho voluto iniziare a creare il mio gioco di ruolo. Il gioco di ruolo si basa prettamente sulla categoria di giochi narrativi.
I giochi narrativi sono insieme di regole ,come dungeon & dragon, che non danno peso all'azione di eliminare persone , c'è anche quello, ma piuttosto a creare storie e racconti che rimangono impressi nel tempo.

In tempi di covid-19 come stiamo vivendo scrivere e vivere il proprio gioco di ruolo è un buon passatempo.
In questo gioco di ruolo , per farla breve ogni giocatore crea la propria storia, senza dettagli vi voglio portare all'articolo di oggi.

Il Master non fa altro che dire ai giocatori cosa dovranno affrontare nella quest. Ad esempio se un guerriero e un mago devono portare a casa un bottino di 500 monete d'oro, il master non fa altro che creare la propria geografia e illustrare le possibili strade anche se lo vedono da soli.

ad esempio guardate questo tool per le mappe  :


Prendete una mappa e semplicemente per ogni luogo distinto nella mappa il master crea per i giocatori obbiettivi e in proporzione si descrive quanti nemici devono affrontare.
Questo è quello che sono riusciti a prendere dal paese stesso.
 - " A nord una grotta con 3 nemici , con 1 tesoro e 3 rottami " 
- " A sud una nave che sta salpando di pirati 36 marina 1 capitano " 

Per i giocatori c'è già la scelta per quale strada prendere. Questo è un piccolo motore di incontri per un gioco di ruolo narrativo.

Per concludere il bello del gioco narrativo e che queste insieme di regole servono per basare tutto sull improvvisazione.

Caiuz.










venerdì 14 maggio 2021

Diario di un Designer #4 - " Risorse a qualsiasi costo"

 Risorse a qualsiasi costo.😈

La risorsa , che può essere qualsiasi risorsa , la sto usando in qualsiasi frangente.
Ad esempio nel progettare un gioco di corse di cavalli, ho usato le risorse (sempre in fase di progettazione) per creare una struttura ad albero di risorse sulle carte.

Questo mi serve per appunto creare un engine che fa muovere i cavalli dei giocatori.
Volevo discutere in questo diario di oggi proprio del fatto che i giochi alla tedesca sono secondo molto più remunerativi in fatto di divertimento che quelli americani. 

Gli americani , alla Risiko , per comprenderci , sono giochi che sono un po' alla Fast & Furios , ci giochi , giochi le carte che hai in mano , muovi i segnalini , ma non prendi in considerazione MAI il comprendere la macro economia e la micro economia.






Sembra quasi che il gioco all 'americana sia come giocare una partita a un FPS e la tedesca a uno strategico , che poi è davvero così !

Quindi , per me che sono un esordiente , sto scoprendo la praticità di mettere le risorse in tutti i giochi. Aggiungere la risorsa che crea ad esempio la miniera di carbone . Da questa ricavo il carbone che posso nel mio gioco usufruire in qualsiasi attività - non nella corsa dei cavalli, anche se potrei metterla per fare un cavallo a vapore ! :D

Non voglio contraddire il casual gamer , che nella mia minimalità di creare giochi voglio sostenere, ma a volte ci si diverte di più con diverse risorse che semplicemente a smistare carte per fare al fine di fare punti. 

Bisogna per concludere dosare bene i due tipi di giochi nel gioco stesso , per mia esperienza , per favorire un divertimento più fluido in determinati punti e in altri un gioco più pensato ! 
alla prossima :)











Doom : uno dei modi per fare esperienza .

  Doom modi di fare esperienza.   Denigrato in italia il videogioco , seppur giocato , ha un ruolo importante nella crescita dell'indivi...