Oggi come rubrica di cosa mi viene in mente , o ti - dipende ovviamente dalla persona - voglio usare questo spazio per descrivere i nuovi progetti , lasciando per un attimo da parte la creatività creativa.
Il prossimo progetto , poi vi parlerò come è andata per il mio primo board game completo, credo che tornerò sui miei passi, tornerò indietro , come avete letto nel pezzo di storia che ho scritto.
Tornare indietro significa riprendere un progetto di tanto tempo fa.
Inanzitutto ho in mente di fare un progetto modulare , in modo che ogni partita sia diversa già dal setup. Per questo userò delle forme esagonali.
In queste forme esagonali aggiungerò, come da tema spaziale , dei pianeti - pianeti che ricaverò con gimp - e su questi pianeti. invece di soldi come imperi galattici , delle risorse che i giocatori dovranno spendere .
Credo che l'inspirazioni qui arrivi da master of orion . Mi piace l'idea di poter aggiungere lavoratori che scavano o producono , alla civilization.
L'idea originale è poter creare le astronavi fintanto che non ne hai creata una di livello superiore. Nel gioco originale avevi la nave madre e poi dovevi costruire la nave di supporto e poi il caccia o il bombardiere, qui è diverso , in questo modo anche le risorse materiali non ne risentono.
Ovviamente work placement e action points sono obbligatorie per questo tipo di giochi. Aggiungerò una meccanica nuova che mi permetta di muovere le astronavi. Stavo per scrivere drafting , ma è troppo usata anche dallo stesso RISIKO GAME OF THRONE.
E' ovvio che l'esperienza di gioco deve essere FRENETICA.Quindi mi aspetto di scegliere una meccanica che porti il gioco a decidere in pochi attimi ,senza colpo-ferire.
Ultima cosa è che vorrei che i giocatori andassero avanti, con un contatore, nella galassia come in FTL.
fino a conquistare più pianeti alla fine del gioco.
Per questo è tutto ,spero che quello che iscritto sia d'ispirazione anche a voi.
Omar.
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