martedì 30 gennaio 2024

Bullfrog - una singolarità

 

Singolarità nei Game Design .

Bullfrog - provate a cercare giochi come i loro in internet !


In una sera invernale , come tutti VOI giocatori, mi apprestai al computer , ciottolo che ho , a giocare a qualcosa di diverso. 

Nella marea di giochi che ho mi sono imbattuto , come tutti , in giochi che nemmeno NOI sappiamo di avere in libreria :P

Il gioco è Syndicate Wars. Un mito una leggenda , non dimenticandoci dei precedenti capitoli, soprattutto gli ultimi livelli un pò "esplosivi" - questo capitolo è una cavolo , ma come il brand , una singolarità.

Concepire un gioco originale è singolarità. Unico per genere. Unico per ambientazione. Unico per giocabilità e longevità.


Già dallo Screenshot si capisce bene , che la prima cosa che vedete è "CI VOGLIO GIOCARE". 

Il gioco è già una chicca per se. Giocare ai titoli Bullfrog, è sempre stato un spasso. 

I giochi che hanno fatto sono : 

Theme ParkTheme HospitalMagic CarpetSyndicate and Dungeon Keeper.

Se state pensando dove va questo articolo , pensate bene al titolo. Le articoli in Caiuz Videogamer di Dungeon Keeper, dove descrivo punti di vista diversi nei giochi che ho giocato, fanno capire che non è solo gioco , non è sola arte , ma è singolarità.

Un gruppo di persone si cimenta nel costruire qualcosa che può divertire , qualcosa che può far divertire dall'uscita , come hanno pensato loro, al 2024, quale siamo.


Persone che creano comunità che resistono da sempre, perchè i giochi stessi attirano come il miele , le api.

Si capisce subito che NON è una singolarità dall'ovvietà del gioco , che è un copia e incolla di un altro gioco , dell'uguale meccanica , dell'uguale personaggio che fa le stesse cose di quello che invece ha creato originalità , leggasi singolarità.

Uscire dagli schemi porta ovviamente una singolarità .

Questa è la mia applicazione del termine "singolarità" ai videogames , come portate di unicità nei videogiochi. 

Le sfere di Gamification , Modification , Multiplayer di cui parlo nei precedenti articoli indicano la strada verso un unicità come creatori di comunità . Pensate a quei giochi che nascono, crescono , muoiono in tempo di 1 anno. 

Ognuno fa quello che vuole , ma pochi sanno veramente trovare la strada giusta verso un gioco unico nel suo genere.

Questi esempi , hanno creato eventi unici nel mondo videoludico .

(In letteratura provate a leggere "universo incostante" di cui un esponente è Vinge Vernor )


da wikipedia, venduto su steam


da steam


warzone 2100 

Se notate , in un solo screenshot , l'appeal , il feeling , è per un gamer " voglio giocare a quel gioco " senza sapere qual'è il vero climax o cosa veramente succede in quel gioco. 

Per concludere , La Bullfrog , presa per piacere personale è una degli studi che a quei tempi poteva sfornare , giochi di una singolarità unica , eventi che tutt'ora oggi vengono giocati.

ciao 

Omar.










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