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giovedì 25 settembre 2025

Iniziativa : Un modo per avere coraggio

 Iniziativa : 

un modo per avere coraggio.

 

Nel gioco di ruolo  esprimere se stessi è il primo passo per partecipare al gioco di ruolo stesso.

Un personaggio , se cercate scheda nel blog , è l'impronta teatrale di quello che si è. Voglio dire quello che si è interpretando il personaggio è comunque radice di quello che si è noi. Ovvio :)

Per questo il gioco di ruolo aiuta , come tutti i punti che vedrete in questo blog , cui questo è l'ultimo, a , come è successo a me , sprontare se stessi , migliorando.

Migliorando come ?

Pensate al tiro iniziativa. Lancio il d20 , dado da 20 facce, si esiste, devo fare maggiore del personaggio , maggiorato del bonus della destrezza . 

Ora saltiamo un attimo alla fila per la posta : quando eravate ragazzi , vi è mai capitata l'ansia di prestazione nel aspettare così tanto da impacciarvi , ma se siete primi sapete già cosa dire , all'apertura della posta ...

Bene , nell'attimo dell'iniziativa succede proprio questo. 

Il giocatore esprime quello che vuole fare e se ha esperienza di gioco , bene , è il primo a dire , cosa facciamo se quel gigante delle colline , immaginandolo , ci attacca con la sua potente clava ? 

E' quello che succede dopo l'iniziativa. Ero timido una volta , è questo che mi ha reso da introverso a estroverso, un cambiamento repentino , che penso sia derivato anche da questo. 

Pensate  se i nostri figli crescono in questo modo , il coraggio di identificarsi nella società , è un modo di farla crescere e NON di renderla stagnante , cosa che a vedere i tempi può anche essere successo ...

Credo per concludere che i giochi di ruolo , come non ancora game designer , rendano migliori , facendo più esperienze , giocando s'impara , diceva mio nonno. (non è vero ma è bello il nonno che me lo dice :P immaginandolo come un gdr nda)

Quindi la cosa da fare è come l'America , i cui figli a scuola creano giochi da tavolo a 14 anni, cercare per credere roleplaying for kids kickstarter ...  , oppure che hanno la prima sessione di gaming di gioco di ruolo , quando ancora io giocavo con il lego .

Crescere d'iniziativa non è facile , ma a me come detto è successo . Un iniziativa buona  , di predisposizione per gli altri .

Ciao Omar 

 

martedì 24 dicembre 2024

Collaborazione : una chiave decisiva.

 Collaborazione nei giochi di ruolo

Inanzitutto Auguri di Buon Natale e Inizio Anno. 
Faccio dopo tanto tempo perchè oggi è il doppio di età del mio compleanno ;) (il mio era il 22)
 
Faccio dopo tanto tempo , perchè ho un pò di vacanza per scrivere l'articolo sulla Collaborazione nei giochi di ruolo.
 
Dungeons & Dragons - Wikipedia
da wikipedia
 
  Ricordate l'articolo sul gioco di ruolo , in cui parlavo dei punti fondamentali nella crescita pedagogica , pur non avendo competenza, del gioco di ruolo, ma esperienza.

Proviamo a riassumere brevemente questi punti chiave , dati dall'esperienza di Dungeon & Dragons scatola rossa, nel lontana , lontana galassia del 1994. O giù di lì.

  • La psicoanalisi , di fronte alle informazioni , date dal Narratore o Master , il giocatore si trova a incontrare personaggi , personaggi-non-giocanti, interpretati , "teatralmente" dal Dungeon Master , o Master o DM. Qui è ovvio che il giocatore , come è successo a me si trova obbligato a analizzare e psico-analizzare , ogni cosa che avviene , nell'immaginario collettivo del gioco di ruolo.
  • A fronte di questo avviene il problem-solving. Affrontare un problema e risolvere , nell'immaginario collettivo dell'avventura stessa, cercando di collaborare e creare , un avventura insieme , dove i personaggi , dei giocatori, "abbattono" mostri,  ricavano tesori  e i giocatori lanciano i dadi , sfiorando la fortuna , per risolvere il problema , combattendo sempre contro il male, questo eterno nemico , di qualsiasi epoca o immaginario, che sia fantasy o sci-fi, dal Signore degli Anelli a Star Wars.
  • Tutto questo rilegato poi dalla Creatività , che si scatena come un'adrenalina prorompente all'interno dell'emisfero destro, pompando alla fine della partita , (a me è successo), la possibilità , alla fine della sessione, di continuare a creare , come scrivere , disegnare o leggere o confabulare quale potrà o poteva essere il futuro dell'avventura stessa, NON rimanendoci imprigionati , perchè alla fine è solo un gioco , ma un grande gioco !
Come ultimo tassello , NON descritto in quel medesimo articolo , è la collaborazione. Mi sfuggì , questo pezzo importante e più importante di tutti nel momento in cui si gioca. 

La collaborazione è un tassello importante perchè decide lo svolgersi dell'avventura stessa , sotto il motto Uniti facciamo la forza, facciamo squadra , uniamo le forze contro il male.

Questo porta tutti ad abituarsi a tutto per un futuro migliore, nella comunità e nella famiglia.

Con questo auguro ai futuri collaboratori , di una mia immaginaria azienda , di giochi di ruolo , Buon Natale Buon fine e Buon inizio.

Mi raccomando giocate , perchè giocando s'impara !

Ciao Omar.










domenica 28 maggio 2023

The art of fighting, without fighting. L'arte di combattere senza combattere.

 The art of fighting, without fighting.


"In chiave filosofica il suo sinonimo è l'arte del pensare senza pensare.
Svuotarsi completamente per permettere al subconscio di manifestarsi in profondità, impedendo quindi allo spirito, qualsiasi contaminazione esterna.

In philosophical terms, its synonym is the art of thinking without thinking.
Emptying oneself completely to allow the subconscious to manifest itself in depth, thus preventing the spirit from any external contamination."

§Ringrazio Hattori Hanzo di Steam per questo trafiletto

Arrivati a un punto della vita è essenziale comprendere che la vita stessa fa comprendere che è giunto il momento di capire che l'ADATTAMENTO alla vita stessa NON è affrontarla di petto.
Difatti lasciare che le cose vadano come vadano è essenziale, seguire il proprio inconscio o subcoscio è essenziale, solo così lo scorrere del fiume NON avrà pietre lungo la percorrenza.
E' come , per me e per tutti a nascondino, che ogni persona , fosse COSCIENTEMENTE IL TIMONIERE di un nave dell'INCONSCIO.
Senza la nave o senza il timoniere , che alla fine è la coscienza riempieta di cultura, quando la nave è l'incoscienza, si commettono dei GROSSI errori.

Per comprendere meglio leggete meglio e documentiamoci sul termine subcoscio o incoscienza.

<<Il termine subconscio fu introdotto dallo psichiatra francese Pierre Janet, contemporaneo di Freud, per indicare i contenuti della mente che si trovavano ad un livello inferiore di consapevolezza. Janet sviluppò una complessa teoria della mente, basata sui concetti di subconscio e dissociazione, e fu il primo ad avanzare l'ipotesi che i contenuti subconsci dissociati (o rimossi) fossero all'origine di alcuni sintomi di tipo nevrotico[2]. Lo stesso termine fu usato da Sigmund Freud nei suoi primi lavori, ma venne presto abbandonato a causa della sua ambiguità, e sostituito da "inconscio".  >>

 da wikipedia.

 * non è mia responsabilità del comportamento perpretato secondo le mie VISIONI della vita. Tutta la responsabilità è dell'individuo lettore.

 

 

 

sabato 20 maggio 2023

INTRODUZIONE ai principali filoni dei giochi di ruolo & significato giochi di ruolo stesso.

 

INTRODUZIONE AI FILONI DI GIOCHI DI RUOLO

E PERSONALE DESCRIZIONE DEI PRINCIPALI FILONI , INCLUSO IL MIO :

I grandi filoni Di giochi di ruolo , vanno introdotti per chi non

GIOCA AI GIOCHI DI RUOLO o NON HA MAI GIOCATO, cos'è questo dannato gioco di ruolo ?

Prelevato da wikipedia , che spero date il 5 x 1000, vediamo cos'è commentandolo :

<<Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori assumono il ruolo di uno o più personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginato, dove avvengono fatti ed eventi fittizi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a un romanzo, a un film o a un'altra fonte creativa, storica, realistica o di pura invenzione. Le regole di un gioco di ruolo indicano come, quando e in che misura ciascun giocatore può influenzare lo spazio immaginato.>>

Quindi un gioco di ruolo è un gioco in cui i giocatori interpretano un personaggio che vive le proprie azioni a seconda di regole che gestiscono l'interazione immaginaria dentro l'avventura del Narratore o più volutamente chiamato , in Dungeon & Dragons , Master.

I giochi di ruolo hanno diversa forma in diverse categorie di gioco , sempre presa da wikipedia

<<Giochi di ruolo da tavolo, cartaceo, o giochi di ruolo con carta e penna, attorno al quale si riunisce un gruppo di persone avvalendosi di supporti quali carta, matite, dadi ed eventualmente miniature

  • Giochi di ruolo dal vivo (a volte abbreviato con gli acronimi GRV o LARP, dall'inglese Live Action Role-playing), derivati da quelli da tavolo, hanno un approccio più recitativo e impegnano in sessioni live (dal vivo) giocatori in costume: a differenza della versione da tavolo, i giochi di ruolo dal vivo si svolgono in ambienti ampi, appositamente preparati. Durante il gioco vengono a volte utilizzate repliche di armi e coreografie marziali
  • a seconda del genere.

    Giochi di ruolo online

  • la versione a distanza dei giochi da tavolo, dove i giocatori usano mezzi come chat e email per comunicare e costruire la storia.

    Videogiochi di ruolo (a volte abbreviato in CRPG, dall'inglese Computer Role-playing game), anch'essi derivati in origine dai giochi di ruolo da tavolo e basati su concetti abbastanza simili, giocati da uno o più giocatori, in quest'ultimo caso tipicamente connessi attraverso Internet. Dei videogiochi di ruolo fanno parte i MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

), videogiochi di ruolo online dove il personaggio creato dal giocatore interagisce con molti altri partecipanti e si sviluppa in un mondo virtuale permanente gestito su Internet.>>

I filoni Narrativi che sono presenti al Mondo, compreso il N.O.R , creato da me , per esigenze editoriali, sono CATEGORIE PRINCIPALI INTERNAZIONALI , eccetto ovviamente la mia, per evidenziare i tipi di scuola.

Quindi la vecchia scuola Dungeon & Dragons O.S.R - Old School Revolution

Quindi la nuova scuola, da poco presente , N.S.R - New School Revolution

E quindi la mia descritta in questo contesto , N.O.R - New Old Revolution - che è una via di mezzo , dato che la N.S.R , non fa uso di livelli , ma la O.S.R , si .

Intendo la possibilità di cresce di livello come si usa in qualsiasi gioco di ruolo.

Per concludere , se siete interessati ci sono i 6 STILI DI GIOCATORE DI GIOCHI DI RUOLO.

che trovate a questo indirizzo : https://retiredadventurer.blogspot.com/2021/04/six-cultures-of-play.html

Differenze sulle 3 categorie principali di giochi di ruolo :

+ NSR : New School Revolution .

Partiamo proprio dalla new school revolution. Il nuovo stile di giochi di ruolo è uno stile , che personalmente a piace. Piace perchè in un o dei punti di Yocai Gal , è mortale. In Stelle senza Numeri il gioco di ruolo , il giocatore ha come punti ferita solo 1d6. Questo aumenta il climax del gioco di ruolo che state facendo di 100 punti.

Ho notato in questa scuola di design e di gioco che , come le zine quest di kickstarter , sono al massimo 60 pagine. Sono ambientazioni pre-costruite in cui i giocatori si intercalano dove però essenzialmente c'è poca CULTURA , ma tanta ESPERIENZA.

Con CULTURA intendo il fatto , come negli OSR, il giocatore prende qualsiasi DETTAGLIO dell'ambiente , come in giochi di ruolo come Dungeon & Dragons, il giocatore si immerge in un mondo in cui sà tutto. Nell NSR , non è così. La Zine decreta quello che è l'ambiente, solo in rari casi il Master o Narratore, come vogliate , decide di inserire , o il cretore , cultura o un descriptive based , dove allora la CULTURA la fa il Narratore o Master.

La privazione della CULTURA , fa però un avventura veloce e one-shot, dove i giocatori che interpretano il personaggi, decretano l'avventura stessa. Decidono ciò le conseguenze della narrazione tirando i dadi e non narrando , aspettando che il master descriva l'avventura in contesto deciso dal Master.

Focalizza i giocatori a stare sempre all'allerta decidendo il destino dei personaggi , perchè sono in un mondo opprimente che li spinge a non guardare i DETTAGLI DELLA CULTURA, ma bensì sopravvivere per portare a termine la Quest.

Quindi di conseguenza dei personaggi casuali , dove se muore il personaggio del giocatore, se ne fa subito un altro , come in Cairn , che è presente on-line, dove tutti hanno un generatore di personaggi casuale , che basta un click per generare un altro , presentare poi il personaggio dal Master e ricominciare a giocare , 1 minuto dopo.

Per questo ci sono regole leggere da capire in 5 minuti.

Concludendo un gioco di ruolo Leggero per una serata. Può potrarsi verso una campagna , ma questo è un altro filone descritto successivamente.

+OSR - Old School Revolution

La vecchia scuola la conoscono tutti. Sanno tutti cos'è e non servirebbe, nemmeno descriverlo, ma per l'articolo che stò scrivendo ho bisogno di appuntare quelle che sono i cardini , come ho fatto con la Nuova scuola descritta precedentemente.

I libri spessi , le tante pagine , fanno , per me , libri di immensa cultura. Prendiamo ad esempio , Cyberpunk 2020 o Dungeon & Dragons dalla 3.5 alla 5 Edizione.

Sono libri che , tanti come voi , prendevano per essere sfogliati o addirittura letti, perchè come un vero libro di 240 o più, i giocatori e i Master , leggevano aprendo il cervello alla CULTURA. Sapere come nel gioco di ruolo The Witcher della Talsarian , le pozioni dello Witcher è fantastico, come si crea , quali tiri bisogna fare e soprattutto, come giocare in quel momento la proprio pozione e di conseguenza crearla. Solo questo può darsi occupi già circa 50 pagine e più !

Come mensionato prima, nella New School Revolution , i giocatori tengono i mano tutto il gioco di ruolo a volte in solo 50 pagine. La narrazione e cultura delle pozioni stesse è 50 pagine in un Old School Revolution.

Quindi dense regole , non regole leggere, da apprendere velocemente, da comprendere e riprendere il manuale per essere risfogliato se la freccia che fa danno 5 , avvelenata, può continuare a far danno o no ecc.

Quindi Regole Pesanti , da digerire a volte leggendo il libro più volte o leggendo le regole base e poi continuare a volte a sfogliare per trovare la regola giusta.

La narrazione come i personaggi sono TANKER, sono personaggi d'azione , che a un personaggio del D20 modern di 10 livello , una bazookata non gli fa nulla, oppure una spada sottraendo tipo 65 punti ferita rimane vivo e va nelle retrovia.

Ma quello è il bello ! ed oltre alla cultura è fatto per un mercato di neofiti, a volte , desiderosi di imparare questo nuovo tipo di gioco.

I livelli sono la chiave sostanziale di questa categoria oppure una salute enorme per competere con mostri o tentare di salvare il personaggio che poi rimane a volte più vivo che morto.

Quindi una classificazione può essere Regole Pesanti con una Narrazione Dettagliata.

Una CULTURA dettagliata che porta campagne che durano anche 2 anni o più, senza a volte morire mai , ma uscendo dal gioco , come se avessimo visto un documentario in TV.

+ NOR - New Old Revolution - By Me. Omar Mariotti

Trovare la via di mezzo è sempre difficile. Per me i lati opposti sono quelli descritti fin ora.

Quindi da un lato la Old Generation di giochi di ruolo e da un lato la New generation dall'altro , poi i vari sotto generi , nel mezzo , come Ptba o Bob system.

Mi sono chiesto ma nel mezzo cosa c'è ? Allora l'ho inventato.

La Nuova , Vecchia Scuola di Giochi di ruolo , fonde le due categorie e da la possibilità di campagne che possono essere tirare verso i 3-6 mesi giocando , come prima , anche una volta settimana.

Quindi non ci sono differenze sostanziali , ma la divisione dei beni narrativi tra la vecchi e nuova scuola. La via di mezzo deve essere descritta appieno , come la cultura stessa.

Il mondo è descritto solo a riferimenti che il master prende e decide se farne cultura.

Ad esempio un gioco che ho fatto tempo fa del calcio , non descrivo i tipi di umanoidi che calciano contro , ma solo il tipo di umanoide. Quindi il calciatore Rinoceronte. Con il descriptive base , la meccanica declino il Master o Narratore a documentarsi nella partita e tirare giù , due righe d'avventura come in tutti , descrivendo il Rinoceronte che grosso come , può defecare oppure dare spallate in campo per combattere i personaggi . Bene , come avete visto ho preso dalla mia cultura , nel riferimento che ho deciso nel gioco di ruolo.

Quindi cultura c'è , ma c'è solo il riferimento , non come l'osr in cui è dettagliata o assente nell'nsr.

Le pagine descritte da nsr , osr e nor , saranno :

+ 60 circa , più o meno per le zine , NSR

+ 120 circa per il NOR, descritto da me circa

+ 240 a anche 1000 per Cyberpunk Red , per OSR

La cultura cresce con la narrazione e non è fissa

Le partite possono durare da 1 a 6 mesi circda di campagna.

I personaggi generati alla NSR , sono personaggi che hanno un punteggio doppio rispetto a quelli del NSR, si muore facilmente , ma con più difficoltà.

Le regole sono leggere , facile apprendimento , ma con lunga narrazione , data la presenza di descriptive base e la presenza di riferimenti narrativi di facile sviluppo e facile dettaglio , in il Master con una breve ricerca su internet può prendere .

Le pagine sono 120 pagine circa , superiori come i punti ferita , alle pagine di una zine.

La narrazione è fisica e emotiva. L'OSR è fisica dove l'action e il drama ne fanno da padrona, Il NSR è invece emotiva , dove il drama fa da padrona, invece nel NOR , come via di mezzo è il l'action - drama , sopravvivi per uccidere tutti alla DOOM, il videogame.

In conclusione cercate di divertirvi a giochi di ruolo e a categorie che vi divertano più possibile.

Alla fine è un libro intereattivo e gioco da tavolo insieme , che se lo provate , passerete come me 2 anni della propria vita a sperare che il vostro personaggio NON muia , Guerriero del Tempo e pensare ogni volta prima di giocare , come potevo curare la malattia del personaggio che aggravava sulla squadra ... ma questa è un'altra storia ...

martedì 18 aprile 2023

Come la crescita del gioco di ruolo , fagocizzi Creatività , Psycanalisi , Problem Solving =

 Ps : veramente blogspot ha bisogno di caratteri con copyright da microsoft ? ) parentesi chiuse.

Creatività , Psycanalisi & Problem Solving 

Nei tempi che seguirono il primo post , si cominciò a costruire il nostro ambiente intorno a quella che come per anni , fino al 2000 ci abituò era la nostra ambientazione. 
Non eravamo vittime dei social, oppure di tutto quello che circonda la vita delle nuove generazioni, che se uno indica i vetri o posta la foto , sono come la bandiera rossa per i tori.






E' questo che differenzia me , BOOMER , da New Age S. 
La New Age S. è incapace per me di ragionare e di usare le 4 dogmi , che per me sono sacrosanti di vita , come creativo : creatività -> progressismo -> immaginazione -> Verità.
Non credo che abbiamo altre shanz in un momento in cui viviamo. 
Perchè questo discorso introduttivo ? per Ambientarvi lieti lieti al discorso che nella mia testa comincia a farsi largo nel bosco della mia mente.
Stavo dicendo a Specularum , Karameicos Gazetiar 1 , lo trovate dovunque , avevo a distanza di 25-50 km Kelvin , dove con il mio Elfo Zanid avevo il mio negozio , di equipaggiamento per avventurieri e l'albero di Teletrasporto. 
Ci fu un problema, quando le guardie del Re di Specularum , vennero a sapere che io facevo esperimenti sui morti. 
Cavolo era necessario , per creare gli incantesimi che vedete nelle schede in questo articolo . 
L'albero funzionava in questo modo : mi teletrasporto al centro a distanza di 100 e -100 mt in albero cavo e casco in una piscina d'acqua perchè in questo modo non muoio mai.
Il negozio fatto con Harvard graphics 3.0 era fantastico. Premevi e tutto era perfetto ,anche i prezzi :D
Quindi l'apoteosi furono comunque gli incantesimi di Animazione dei Morti I,II,III,IV,V.
Begli anni ecc. 
Ora tornando a noi , questo trafiletto era anche un test. 
Il fatto che avete immaginato a modo vostro , qualcosa vi fa già emergenti e avete usato la Creatività.
Ogni attimo del gioco di ruolo è psycanalisi. Dovete condividere le informazioni che percepite e soprattutto usarle per il Team o la squadra.
Il problem Solving - NON ricordo come finii la storia , ma penso che si smise , ma non ricordo affatto , ma porsi il problema in un gioco di ruolo e risolverlo, abitua a questo. 

Quindi per giocare ai giochi di ruolo è importante perchè mi ha sempre sviluppato questo qualità che porto ancora oggi dentro di me. 
Ciao
Omar.


sabato 15 aprile 2023

L'inizio di tutto - singolare come il primo personaggio sia il prospetto di una vita intera.

The beginning of everything - singular how the first character is the prospectus of a lifetime.

Trafiletto in italiano - 

Tutto iniziò quando , nel disprezzo , per ovvi motivi, chiamo D.O. , venne a casa mia con una scatola D&D scatola ROSSA e mi chiese se andavo a giocare a un nuovo tipo di gioco, che ho scoperto , già nati quasi "secoli" prima.

Non c'è che dire, gli risposi di si. Senza dubbio , iniziammo tutti, a allora alcuni amici e altre ancora amici, le schede. 

E' singolare come , per introdurre il discorso del titolo, come a quei tempi e anche ora in Italia , il gioco è sempre rimasto di nicchia, come una foglia nel lago , che nessuno vede , sente , gioca.

In altri paesi , vedesi i nostrani vicini di casa , tedeschi , si divertono nel fine settimana, con birra & giochi e probabilmente ci scappa anche qualche schiaffone O_O

Ora parliamo delle schede : 
Come vedete nella parte alta c'è il mio nome , Omar - poi seguito da Zanid. Ecco Zanid mi venne BOH - non ricordo forse a quel tempo leggevo Terry Brook , uno dei primi libri , ero nell'era antecedente a #insulti , dove poi presi il nick di CAIO o KAIO il fratello di kenshiro.

Nel paragrafo iniziale ho affermato che fare la prima scheda è come sverginarsi nel gioco di ruolo. E' quella che ti battesima per sempre , come quello che sei. Il primo Subcoscio che fa la scheda e la fa come sei, senza esperienza , senza immaginazione, senza cio' che sarai. MA CIO' CHE SEI. 

Guardate già la scheda matura , Legale , cosa che sono, mago - guerriero , cosa che sono , intelligenza alta , magro , non tanto forzuto, ecco l'unica cosa che c'è di errore , che parlerò nei successivi blog, che secondo me , poi si sono sviluppate e inviluppate è il CARISMA , che stando su #insulti si è ESTESO ESPOTENZIALMENTE e invece la costituzione , un pò , ma NON a 16. 16 è tanto.

First on english _

It all began when , in contempt , for obvious reasons, I call D.O. , came to my house with a D&D box RED box and asked me if I was going to play a new kind of game, which I discovered , already born almost "centuries" before.

No question , I told him yes . Without a doubt , we all started , to then some friends and others still friends , the boards.

It is peculiar how , to introduce the title speech , how in those days and even now in Italy , the game has always remained niche , like a leaf in the lake , that nobody sees , hears , plays.

In other countries , see our neighbors , Germans ,(add USA n.f.w) they have fun at the weekend , with beer & games and probably we also get away with a few slaps O_O

Now let's talk about the boards :
As you see at the top is my name , Omar - then followed by Zanid. Here Zanid came to me BOH - I don't remember maybe at that time I was reading Terry Brook , one of the first books , I was in the era before #insults , where I later took the nick of CAIO or KAIO the brother of kenshiro.

I stated in the opening paragraph that making the first card is like deflowering yourself in role-playing. It is the one that baptizes you forever , as what you are. The first Subcoscope who makes the card and makes it as you are, without experience , without imagination, without what you will be. BUT WHAT YOU ARE.

Look already at the mature card , Legal , what I am , mage - warrior , what I am , high intelligence , skinny , not so strong, here is the only thing that there is of error , which I will talk about in subsequent blogs, which in my opinion , then have developed and enveloped is the CHARISMA , which being on #insults has EXPOTENTIALLY EXPANDED and instead the constitution , a little , but NOT to 16. 16 is a lot.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

Ecco gli incantesimi , sono sempre stati scelti con cura, di combattimento , ma al tempo stesso , per adattarsi , come velocità o Zombie Mortale (?) creato da me, per difendersi se avessi dovuto incontrare, un Beholder con 7 cazzuti occhi .

Invece , come poi saprete , dopo tra negozio a kelvin , albero del teletrasporto , soldi a palate , esercito degli animatori dei morti , vedendo L'armata delle Tenebre , che il Re , Tizio di Specularum o Kelvin non volevano, poi cavaliere mascherato , credo che sia stata una bella esperienza che racconterò poi...

Zanid, Omar. primo personaggio ai giochi di ruolo :€

Second _

Here are the spells , have always been carefully chosen , combat , but at the same time , to adapt , like speed or Deadly Zombie (?) created by me , to defend myself if I had to meet , a Beholder with 7 badass eyes .

Instead , as you will later know , after between store in kelvin , teleportation tree , big money , army of the animators of the dead , seeing The Army of Darkness , which the King , Titius of Specularum or Kelvin didn't want , then masked knight , I think it was a good experience which I will tell later...

Zanid, Omar. first character at roleplaying games :€

lunedì 17 ottobre 2022

Gioco di Ruolo #1 - Kenshiro una storia durata anni

 Kenshiro il gioco di ruolo .


a cartoon drawing of a man 's fist being thrown at another person


Il gioco di ruolo di Kenshiro fu a quei tempi, 1994, una grande sorpresa dalla Nexus, ormai casa editrice scomparsa.

A questo link se dovesse interessarvi , trovate tutte le informazioni necessarie 

https://199xhokutonoken.wordpress.com/ken-il-guerriero-il-gioco-di-ruolo/

La mia avventura nasce con Chacko, il nome come quella della pappa per cani, (non sò perchè detti quel nome..) , dopo l'avventura che racconterò su questo blog prossimamente di D&D scatola rossa, iniziai in compagnia di un gruppo , ma tutti quanti ci separammo, perchè ovviamente non mi trovai in un gruppo coeso.

Così vagai per il deserto e capii subito , secondo la mia interpretazione che il mio personaggio , simile per stazza al fratello di Kenshiro, Kaio , cosa bisognava fare.

La mia prima mossa dopo tanti 666 che ho sconfitto e fatti esplodere, fu di Hokuto. Mi sono divertito in quegli anni da ragazzo , a giocare a questo gioco di ruolo, perchè ogni sessione con il master era un modo alla ricerca della conoscenza di mosse.

Andavo in giro a cercare Maestri di Hokuto , oppure combattevo avversari sempre più potenti per trovare la mossa perfetta. Ne ho inventate , ma devo dire che combattere per acquisire la mossa dell'avversario era uno spasso.

Il Master che a quel tempo aveva già abbastanza esperienza , mi permise di arrivare a quell'obbiettivo tanto agognato da chiunque possedesse il potere delle Scuole di Hokuto o Nanto o Gento : L'Unificatore.

L'Unificatore era un personaggio del mondo di Kenshiro che aveva raggiunto la conoscenza di tre grandi scuole , descritte prima. Le mosse che poteva portare in un combattimento erano molteplici e quindi da li , poteva inventarsi le sue.

Insomma dopo tutte le peripezie e dopo la campagna di Kenshiro , con cui l'ho anche aiutato a volte in varie missioni, il mio personaggio si rinchiuse , nell'ERA successiva , quando il mondo si stava riprendendo tecnologicamente secondo il Master, in una città , con i molti sopravvissuti che diventarono il suo popolo.

Quindi con l'impresa di portare poi un consiglio e ristrutturare la città , la difesi fino a che non si smise di giocare.

Mi immagino il mio personaggio ancora nella città , ad aspettare il momento propizio per combattere ANCORA !

Di seguito posto gli scanner , scaricabili liberamente del mio personaggio e delle mosse. 

Quello che vedete siglato come SC sono regole implementate come spirito combattivo , da me e dal master .



















giovedì 17 giugno 2021

La scelta dell'ambientazione

 ::La scelta dell'ambientazione ruolesca non deve avere confini.


Difatti quando ho giocato per la prima volta a Dungeon World ho subito capito quale sia il potere della creatività. Non sicuramente sfruttato da ambientazioni fisse e stantie come quelle classiche.





Si perché chi non ha giocato ancora ai giochi di ruolo, consiglio di farlo a qualsiasi età, ma scegliete vivamente il narrativo.

Il gioco di ruolo classico è troppo gerarchico a mio parere , forse per il fatto che ci ho giocato tanti anni e un pò mi ha annoiato , poi la sorpresa del narrativo mi ha affascinato.

Dicevo, nel gioco di ruolo classico, l'ambientazione viene creata dal solo Master, il giocatore che ha il ruolo di narrare la storia , di farcela vivere con i suoi pro e contro. Non importano le relazioni "sentive" dei personaggi , importa soltanto arrivare al dunque.

Il dunque è stabilito da un obbiettivo di missione e con una scia di cadaveri sempre enorme.

Nel narrativo , proprio detta la parola stessa non avviene. Al narrativo , per come mi ha affascinato me, non importa se hai 3232443223 abilità con cui sei più POWER PLAYER , no, al gioco di ruolo narrativo importa se con lei ci ho fatto sesso , se mi sono innamorato e se lui mi aiuta nella vita di tutti i giorni.

L'ambientazione viene creata da tutti , il narratore è solo un filo conduttore che ti porta dove vogliono i giocatori e non dove vuole il narratore , nel classico chiamato Master. 

Questo schema gerarchico , tipico , mi ha sverginato quando ero giovane , nel 94 , ma poi col passare degli anni sentivo proprio il bisogno di qualcosa che mi portasse con se nella sua mano.

Sembravo castigato da chi faceva le veci per giocare. Come se fossi in azienda e al Master dove chiedere se andare a destra o a sinistra o fare quell'azione o quell' altra. Mi sentivo così. 

Per fortuna non ho avuto un Master cattivo, anzi a lui insaputa era tutto che un classico , ma narrativo. Mancava la parte relazionale tra personaggi ... diciamo c'era , ma non era approfondita , almeno nelle sessioni a cui ho giocato.

Per questo ricapitolando , chi vuole giocare a un gioco di ruolo , parta con il narrativo , molto più maturo. Non ammetto che il classico ha il suo fascino , soprattutto nel fantasy , ma diciamo la verità , il classico è per chi inizia a giocare , tirando i loro dadini e sperando di farcela. Questo a una certa età pura avendo ancora voglia di giocare , non mi piace più.

Narrativamente parlando apre MILLE MILLE STRADE a creare qualsiasi cosa si voglia insieme al gruppo di ruolo.



















lunedì 24 maggio 2021

GLASS - Minimalità in un mercato di Maggiorità

 
Intro.

Ho deciso alla fine di chiamarlo GLASS - come vetro - per un maggior impatto dialettico. Chiamarlo GLASS mi fa pensare a una maggiore trasparenza del sistema. Quale vuole essere .

Come tutte le cose , scritto diversi articoli fa, che faccio ho bisogno di esprimermi verso una MINIMALITA' del prodotto che vado a creare.

Quindi questo gioco di ruolo sarà riduttivo al punto giusto - minimale perché nel 2021 la maggior parte delle persone non vuole assolutamente leggersi 30 pagine di un board game o 200 di regole di gioco di ruolo per giocare.

ok, ok, esistono diversi tipi di persone, anche gli hardcore gamer ,  che invece pretendono il contrario. Voglio essere semplice , giocarmi la mia partita in 15-45 minuti , senza stare a perdere quel tempo a imparare a giocare.

Per l amor di Dio , a volte piace anche giocare a un Terra Mistica oppure a un the Witcher della Talsorian (quelli di Cyberpunk 2020) Talsorian  che è appunto più di 300 pagine.

Ricapitolando il mio gioco di ruolo come premessa sarà minimale - un pò come Open Quest 

Che è la traduzione italiana open source del famoso gioco di ruolo, ma per me è minimale. 

Parlando proprio di Cyberpunk 2020, chi è che non si ricorda di Fuzion - sempre della Talsorian - ci ho giocato più di 20 anni a questo motore , però è 36 pagine. Quelle che ora chiamano su kickstarter Zine.



E' proprio ora , ho visto sul kickstarter , nel 2021 Zine di 12 pagine che hanno prodotto 1000 sostenitore e quasi 38000$ dollari.

ora facciamoci una domanda - ma c'è veramente bisogno di un libro di 300 pagine ?

alla prox
Caiuz.











sabato 22 maggio 2021

2 Incontri - un modo per giocare di ruolo customizzato.

 







Oltre ai giochi da tavolo , creo anche giochi ruolo. Quello che in un videogioco ho scoperto è il fatto che si può improvvisare inserendo la possibilità di avere un totale di incontri nell'avventura in modo che i giocatori possano gestire gli incontri come vogliono.

Il mio gioco di ruolo , CORE , nome temporaneo si adatta e prende ispirazione dalle masterizzazioni che ho vissuto nell'ultimo periodo.

Giocare di ruolo è veramente un esperienza che va vissuta in prima persona. E' sicuramente un libro intereattivo , ma qualcosa di più quando crei la storia o il racconto con altre persone.

Quindi ho voluto iniziare a creare il mio gioco di ruolo. Il gioco di ruolo si basa prettamente sulla categoria di giochi narrativi.
I giochi narrativi sono insieme di regole ,come dungeon & dragon, che non danno peso all'azione di eliminare persone , c'è anche quello, ma piuttosto a creare storie e racconti che rimangono impressi nel tempo.

In tempi di covid-19 come stiamo vivendo scrivere e vivere il proprio gioco di ruolo è un buon passatempo.
In questo gioco di ruolo , per farla breve ogni giocatore crea la propria storia, senza dettagli vi voglio portare all'articolo di oggi.

Il Master non fa altro che dire ai giocatori cosa dovranno affrontare nella quest. Ad esempio se un guerriero e un mago devono portare a casa un bottino di 500 monete d'oro, il master non fa altro che creare la propria geografia e illustrare le possibili strade anche se lo vedono da soli.

ad esempio guardate questo tool per le mappe  :


Prendete una mappa e semplicemente per ogni luogo distinto nella mappa il master crea per i giocatori obbiettivi e in proporzione si descrive quanti nemici devono affrontare.
Questo è quello che sono riusciti a prendere dal paese stesso.
 - " A nord una grotta con 3 nemici , con 1 tesoro e 3 rottami " 
- " A sud una nave che sta salpando di pirati 36 marina 1 capitano " 

Per i giocatori c'è già la scelta per quale strada prendere. Questo è un piccolo motore di incontri per un gioco di ruolo narrativo.

Per concludere il bello del gioco narrativo e che queste insieme di regole servono per basare tutto sull improvvisazione.

Caiuz.










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