lunedì 1 maggio 2023

Festa del lavoro, ma anche comprensione delle 3 vie di "lavoro della vita"

 Martedì , 1 Maggio 2023.
(mi perdonino la crusca, non quella che si mangia , per i nuovi vocaboli che inserisco:P)
Approfondimento sul mio pensiero su cosa focalizzi il gioco di ruolo anche a scopo EDUCATIVO.
I pensieri scorsi , nell'esempio di gioco di ruolo e anche nella narrativa dei giochi di carte che faccio o giochi da tavolo, focalizzano il gioco di ruolo come strumento per evolvere il proprio «io» a vivere meglio entro i costrutti psicologici divisi a mio avviso in 3 :
In questo discorso introduttivo che voglio fare, paesi come la Germania , vicino a noi , in Europa , dove risiede la fiera a livello mondiale Spiel dei giochi di società, giocano nelle festiva nella famiglia per incentivare alla Socializzazione e al buon gusto di vivere.


Come descritto in Autori di giochi di Emiliano Sciarra, che saluto , per l'aiuto di alcuni testi storici di History of Boardgame, è scritto come abbiamo un retaggio pragmatico verso il gioco e ogni forma di gioco, seppur detto da me, i Romani, da un documentario di Piero Angela, credo, facessero giocare a spade di legno i piccoli per imparare nell'arte del combattimento.
Chi sta leggendo questo testo è già, per un momento , entrato nella parte del romano e immaginato il combattimento tra due pargoli che lottano per una fetta di pane , nella polvere che si alza ... a questo punto il Narratore detto Master vi chiede , «Marco , che hai tirato il dado da 20 , d20 , atterrando il tuo amico , cosa fai ?» - Marco decide di dargli la mano in segno di amicizia , il tutto in una serata di amicizia.
In questo spazio vi siete intercalati in una sessione di gioco di ruolo.
Dove Risiedono i 3 Elementi dettati nel post precedente ? 


1) Psicanalisi : Beh , senza dubbio quando , prima del tiro per colpire la spadata e casualizzare con il dado da venti il lancio e la sua abilità di Spada di Legno o Spada, Marco può aver pensato , lo colpisco di piatto o di taglio ? di piatto posso stordirlo , invece di taglio posso fargli male anche con una spada di legno, beh - lui ha scelto Piatto , chissà il suo amico giocatore , con la scheda davanti del piccolo romano, cosa avrà scelto ? Piatto o Taglio ? 


2)Creatività : Nel momento che ho scritto il paragrafo sopra NON ho pensato minimamente, che voi poteste pensare e io , che l'articolo si scrivesse da solo. Difatti nell'immaginare, l'azione e le azioni dei giocatori , avete immaginato , scusate il gioco di parole, quello che facevano , quindi questo è il FULCRO DEL GIOCO DI RUOLO. L'immaginazione come fonte , a mio avviso di verità , senza trascendere in assolutismi.


3)Problem Solving  - il legame che c'è tra la psicanalisi dietro all'intercalarsi nel personaggio , in una persona matura, ma anche in ragazzi di 15 - 19 anni , con Dungeon & Dragon, è finissimo, dato che il risolvere il problema e la psicanalisi di un problema stesso, costituisce , come un LIBRO GAME, quindi un libro interattivo un VISSUTO :
Concludo con una citazione specifica di noi lettori di Umberto eco :
“Chi non legge, a settanta anni avrà vissuto una sola vita: la propria. Chi legge avrà vissuto cinquemila anni: c'era quando Caino uccise Abele, quando Renzo sposò Lucia, quando Leopardi ammirava l'Infinito. Perché la lettura – come ha scritto Umberto Eco – è un'immortalità all'indietro”.
Omar.
uomo di lettere, ninja nella vita.

Il prossimo passo è quello nel descrivere una cosa importante del gioco di ruolo : 

L'introspezione. Introspezione verso un' altra persona. Inserire questi punti nell'educazione sarebbe stato un passo avanti, nella civiltà italiana, cosa che non è mai avvenuto.

L'introspezione come forma nel comprendere quello che la persona con cui comunichi, a qualsiasi livello può e non può comprendere in due tipologie , chiamate messaggi verbali e messaggi non verbali. 

a presto.


martedì 18 aprile 2023

Come la crescita del gioco di ruolo , fagocizzi Creatività , Psycanalisi , Problem Solving =

 Ps : veramente blogspot ha bisogno di caratteri con copyright da microsoft ? ) parentesi chiuse.

Creatività , Psycanalisi & Problem Solving 

Nei tempi che seguirono il primo post , si cominciò a costruire il nostro ambiente intorno a quella che come per anni , fino al 2000 ci abituò era la nostra ambientazione. 
Non eravamo vittime dei social, oppure di tutto quello che circonda la vita delle nuove generazioni, che se uno indica i vetri o posta la foto , sono come la bandiera rossa per i tori.






E' questo che differenzia me , BOOMER , da New Age S. 
La New Age S. è incapace per me di ragionare e di usare le 4 dogmi , che per me sono sacrosanti di vita , come creativo : creatività -> progressismo -> immaginazione -> Verità.
Non credo che abbiamo altre shanz in un momento in cui viviamo. 
Perchè questo discorso introduttivo ? per Ambientarvi lieti lieti al discorso che nella mia testa comincia a farsi largo nel bosco della mia mente.
Stavo dicendo a Specularum , Karameicos Gazetiar 1 , lo trovate dovunque , avevo a distanza di 25-50 km Kelvin , dove con il mio Elfo Zanid avevo il mio negozio , di equipaggiamento per avventurieri e l'albero di Teletrasporto. 
Ci fu un problema, quando le guardie del Re di Specularum , vennero a sapere che io facevo esperimenti sui morti. 
Cavolo era necessario , per creare gli incantesimi che vedete nelle schede in questo articolo . 
L'albero funzionava in questo modo : mi teletrasporto al centro a distanza di 100 e -100 mt in albero cavo e casco in una piscina d'acqua perchè in questo modo non muoio mai.
Il negozio fatto con Harvard graphics 3.0 era fantastico. Premevi e tutto era perfetto ,anche i prezzi :D
Quindi l'apoteosi furono comunque gli incantesimi di Animazione dei Morti I,II,III,IV,V.
Begli anni ecc. 
Ora tornando a noi , questo trafiletto era anche un test. 
Il fatto che avete immaginato a modo vostro , qualcosa vi fa già emergenti e avete usato la Creatività.
Ogni attimo del gioco di ruolo è psycanalisi. Dovete condividere le informazioni che percepite e soprattutto usarle per il Team o la squadra.
Il problem Solving - NON ricordo come finii la storia , ma penso che si smise , ma non ricordo affatto , ma porsi il problema in un gioco di ruolo e risolverlo, abitua a questo. 

Quindi per giocare ai giochi di ruolo è importante perchè mi ha sempre sviluppato questo qualità che porto ancora oggi dentro di me. 
Ciao
Omar.


sabato 15 aprile 2023

L'inizio di tutto - singolare come il primo personaggio sia il prospetto di una vita intera.

The beginning of everything - singular how the first character is the prospectus of a lifetime.

Trafiletto in italiano - 

Tutto iniziò quando , nel disprezzo , per ovvi motivi, chiamo D.O. , venne a casa mia con una scatola D&D scatola ROSSA e mi chiese se andavo a giocare a un nuovo tipo di gioco, che ho scoperto , già nati quasi "secoli" prima.

Non c'è che dire, gli risposi di si. Senza dubbio , iniziammo tutti, a allora alcuni amici e altre ancora amici, le schede. 

E' singolare come , per introdurre il discorso del titolo, come a quei tempi e anche ora in Italia , il gioco è sempre rimasto di nicchia, come una foglia nel lago , che nessuno vede , sente , gioca.

In altri paesi , vedesi i nostrani vicini di casa , tedeschi , si divertono nel fine settimana, con birra & giochi e probabilmente ci scappa anche qualche schiaffone O_O

Ora parliamo delle schede : 
Come vedete nella parte alta c'è il mio nome , Omar - poi seguito da Zanid. Ecco Zanid mi venne BOH - non ricordo forse a quel tempo leggevo Terry Brook , uno dei primi libri , ero nell'era antecedente a #insulti , dove poi presi il nick di CAIO o KAIO il fratello di kenshiro.

Nel paragrafo iniziale ho affermato che fare la prima scheda è come sverginarsi nel gioco di ruolo. E' quella che ti battesima per sempre , come quello che sei. Il primo Subcoscio che fa la scheda e la fa come sei, senza esperienza , senza immaginazione, senza cio' che sarai. MA CIO' CHE SEI. 

Guardate già la scheda matura , Legale , cosa che sono, mago - guerriero , cosa che sono , intelligenza alta , magro , non tanto forzuto, ecco l'unica cosa che c'è di errore , che parlerò nei successivi blog, che secondo me , poi si sono sviluppate e inviluppate è il CARISMA , che stando su #insulti si è ESTESO ESPOTENZIALMENTE e invece la costituzione , un pò , ma NON a 16. 16 è tanto.

First on english _

It all began when , in contempt , for obvious reasons, I call D.O. , came to my house with a D&D box RED box and asked me if I was going to play a new kind of game, which I discovered , already born almost "centuries" before.

No question , I told him yes . Without a doubt , we all started , to then some friends and others still friends , the boards.

It is peculiar how , to introduce the title speech , how in those days and even now in Italy , the game has always remained niche , like a leaf in the lake , that nobody sees , hears , plays.

In other countries , see our neighbors , Germans ,(add USA n.f.w) they have fun at the weekend , with beer & games and probably we also get away with a few slaps O_O

Now let's talk about the boards :
As you see at the top is my name , Omar - then followed by Zanid. Here Zanid came to me BOH - I don't remember maybe at that time I was reading Terry Brook , one of the first books , I was in the era before #insults , where I later took the nick of CAIO or KAIO the brother of kenshiro.

I stated in the opening paragraph that making the first card is like deflowering yourself in role-playing. It is the one that baptizes you forever , as what you are. The first Subcoscope who makes the card and makes it as you are, without experience , without imagination, without what you will be. BUT WHAT YOU ARE.

Look already at the mature card , Legal , what I am , mage - warrior , what I am , high intelligence , skinny , not so strong, here is the only thing that there is of error , which I will talk about in subsequent blogs, which in my opinion , then have developed and enveloped is the CHARISMA , which being on #insults has EXPOTENTIALLY EXPANDED and instead the constitution , a little , but NOT to 16. 16 is a lot.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

Ecco gli incantesimi , sono sempre stati scelti con cura, di combattimento , ma al tempo stesso , per adattarsi , come velocità o Zombie Mortale (?) creato da me, per difendersi se avessi dovuto incontrare, un Beholder con 7 cazzuti occhi .

Invece , come poi saprete , dopo tra negozio a kelvin , albero del teletrasporto , soldi a palate , esercito degli animatori dei morti , vedendo L'armata delle Tenebre , che il Re , Tizio di Specularum o Kelvin non volevano, poi cavaliere mascherato , credo che sia stata una bella esperienza che racconterò poi...

Zanid, Omar. primo personaggio ai giochi di ruolo :€

Second _

Here are the spells , have always been carefully chosen , combat , but at the same time , to adapt , like speed or Deadly Zombie (?) created by me , to defend myself if I had to meet , a Beholder with 7 badass eyes .

Instead , as you will later know , after between store in kelvin , teleportation tree , big money , army of the animators of the dead , seeing The Army of Darkness , which the King , Titius of Specularum or Kelvin didn't want , then masked knight , I think it was a good experience which I will tell later...

Zanid, Omar. first character at roleplaying games :€

lunedì 17 ottobre 2022

Gioco di Ruolo #1 - Kenshiro una storia durata anni

 Kenshiro il gioco di ruolo .


a cartoon drawing of a man 's fist being thrown at another person


Il gioco di ruolo di Kenshiro fu a quei tempi, 1994, una grande sorpresa dalla Nexus, ormai casa editrice scomparsa.

A questo link se dovesse interessarvi , trovate tutte le informazioni necessarie 

https://199xhokutonoken.wordpress.com/ken-il-guerriero-il-gioco-di-ruolo/

La mia avventura nasce con Chacko, il nome come quella della pappa per cani, (non sò perchè detti quel nome..) , dopo l'avventura che racconterò su questo blog prossimamente di D&D scatola rossa, iniziai in compagnia di un gruppo , ma tutti quanti ci separammo, perchè ovviamente non mi trovai in un gruppo coeso.

Così vagai per il deserto e capii subito , secondo la mia interpretazione che il mio personaggio , simile per stazza al fratello di Kenshiro, Kaio , cosa bisognava fare.

La mia prima mossa dopo tanti 666 che ho sconfitto e fatti esplodere, fu di Hokuto. Mi sono divertito in quegli anni da ragazzo , a giocare a questo gioco di ruolo, perchè ogni sessione con il master era un modo alla ricerca della conoscenza di mosse.

Andavo in giro a cercare Maestri di Hokuto , oppure combattevo avversari sempre più potenti per trovare la mossa perfetta. Ne ho inventate , ma devo dire che combattere per acquisire la mossa dell'avversario era uno spasso.

Il Master che a quel tempo aveva già abbastanza esperienza , mi permise di arrivare a quell'obbiettivo tanto agognato da chiunque possedesse il potere delle Scuole di Hokuto o Nanto o Gento : L'Unificatore.

L'Unificatore era un personaggio del mondo di Kenshiro che aveva raggiunto la conoscenza di tre grandi scuole , descritte prima. Le mosse che poteva portare in un combattimento erano molteplici e quindi da li , poteva inventarsi le sue.

Insomma dopo tutte le peripezie e dopo la campagna di Kenshiro , con cui l'ho anche aiutato a volte in varie missioni, il mio personaggio si rinchiuse , nell'ERA successiva , quando il mondo si stava riprendendo tecnologicamente secondo il Master, in una città , con i molti sopravvissuti che diventarono il suo popolo.

Quindi con l'impresa di portare poi un consiglio e ristrutturare la città , la difesi fino a che non si smise di giocare.

Mi immagino il mio personaggio ancora nella città , ad aspettare il momento propizio per combattere ANCORA !

Di seguito posto gli scanner , scaricabili liberamente del mio personaggio e delle mosse. 

Quello che vedete siglato come SC sono regole implementate come spirito combattivo , da me e dal master .



















domenica 27 giugno 2021

Caro Libro #1 - WELL - LA MACCHINA DEL TEMPO E L'ISOLA DEL DOTTOR MORAU

 Caro libro , 
oggi vi voglio raccontare il libro di questo mese. Appunto sono due libri in uno che ho letto , come primo libro di H.G.Well, molto avventurosamente ed è una lettura che mi è piaciuta particolarmente.


La macchina del tempo


Questo libro è diviso in due libri, il primo la macchina del tempo è molto lineare , parla dei viaggi nel tempo , ma ci sono elementi filosofici importanti da cui si può imparare e la trama essendo lineare è divertente seppure a mio parere sempliciotta.
Innanzitutto devo dire che la storia non è brutta, si svolge avanti nel tempo - mi sono chiesto perché non ha articolato di più la sua avventura andando indietro o avanti. Probabilmente perché è stato articolato come un racconto quindi molto sintetico , altrimenti sarebbe venuto fuori un libro alla Julio Verne che devo ancora leggere...


L'isola del dottor Mourau

L'isola del dottor Mourau invece mi ha divertito più della macchina del tempo. Difatti non vi dico di cosa parla, ma l'incipit è di una naufrago su un isola che vive la sua avventura un po' diversa dalle altre. U n po' in prima un po' in terza persona WELL ci trasporta in un mondo che ho visto per dirvela tutta nell UNIVERSO INCOSTANTE di Vernor Virge , magari una versione ridotta , ma che mi affascinato seppur sono semplicemente 280 pagine.

Rende partecipe il lettore , con una scrittura narratrice che segue il lettore perché è il protagonista che tornato scrive questo libro.




domenica 20 giugno 2021

Diario di un designer #5

 Diario di un Designer #5 - Alla ricerca dell'oro.


Sto facendo un gioco sull'oro. Alla ricerca dell'oro. La cosa più preziosa che abbiamo. 

Ho deciso di fare un villaggio e la solita raccolta di risorsa tramite il work placement , usando questa volta il dice as worker.

Semplicemente il giocatore che gioca tira il dado per sapere quante risorse può prendere quando è sopra la risorsa stessa. In questo caso materiali che servono per costruire.

L'oro essendo la risorsa più preziosa non dovrà essere scambiato , ma scambiato alchimicamente.

Tutto questo per far si che i giocatori possano fare un corsa all'oro , proprio come succede sempre.

Ho usato anche qualche meccanica in modo simbiotico , in modo che una aiuti l'altra. L'ho imparato in un video su youtube , dove un autore spiegava come le meccaniche , non regole, possano convivere come convivono gli esseri umani, questo lo aggiungo io.

Il villaggio serve solo da supporto alla trasformazione delle risorse come avviene in minecraft. Conoscete minecraft ? credo che sia il gioco che ha aperto tante strade alla combinazione della materia. Cosa che esiste di già in produzione industriale , ma vederla in un gioco ha aperto , un pò come doom per l FPS , minecraft l'ha aperto per il survival.




Ora si apre una grossa parentesi - è nata prima la gallina o l'uovo, cioè prima il boardgame con il survival-crafting e raccolta risorse alla tedesca o il videogioco survival alla minecraft per intendersi.

Bisognerebbe sfogliare e navigare su quegli archivi dove c'è la storia del gioco stesso, capire dove e perchè il gioco di combinazione delle risorse sia nato.

Ed oggi si creano giochi boardgame come me e videogiochi che ce ne sono a bizzeffe , dove bisogna raccogliere risorse , trasformarle per raggiungere obbiettivi.

Forse uno dei giochi che ho giocato per primi ,è stato Stone Age. Lo consiglio vivamente perchè approccia a quello che è la categoria, anche se non è un survival è comunque un primo approccio , prima di passare a Porto Rico o Agricola i più famosi.



Sono manipolare le risorse la cosa che a noi interessa.

ed è quello che facciamo.

Aloha - alla prossima.

Omar.




















giovedì 17 giugno 2021

La scelta dell'ambientazione

 ::La scelta dell'ambientazione ruolesca non deve avere confini.


Difatti quando ho giocato per la prima volta a Dungeon World ho subito capito quale sia il potere della creatività. Non sicuramente sfruttato da ambientazioni fisse e stantie come quelle classiche.





Si perché chi non ha giocato ancora ai giochi di ruolo, consiglio di farlo a qualsiasi età, ma scegliete vivamente il narrativo.

Il gioco di ruolo classico è troppo gerarchico a mio parere , forse per il fatto che ci ho giocato tanti anni e un pò mi ha annoiato , poi la sorpresa del narrativo mi ha affascinato.

Dicevo, nel gioco di ruolo classico, l'ambientazione viene creata dal solo Master, il giocatore che ha il ruolo di narrare la storia , di farcela vivere con i suoi pro e contro. Non importano le relazioni "sentive" dei personaggi , importa soltanto arrivare al dunque.

Il dunque è stabilito da un obbiettivo di missione e con una scia di cadaveri sempre enorme.

Nel narrativo , proprio detta la parola stessa non avviene. Al narrativo , per come mi ha affascinato me, non importa se hai 3232443223 abilità con cui sei più POWER PLAYER , no, al gioco di ruolo narrativo importa se con lei ci ho fatto sesso , se mi sono innamorato e se lui mi aiuta nella vita di tutti i giorni.

L'ambientazione viene creata da tutti , il narratore è solo un filo conduttore che ti porta dove vogliono i giocatori e non dove vuole il narratore , nel classico chiamato Master. 

Questo schema gerarchico , tipico , mi ha sverginato quando ero giovane , nel 94 , ma poi col passare degli anni sentivo proprio il bisogno di qualcosa che mi portasse con se nella sua mano.

Sembravo castigato da chi faceva le veci per giocare. Come se fossi in azienda e al Master dove chiedere se andare a destra o a sinistra o fare quell'azione o quell' altra. Mi sentivo così. 

Per fortuna non ho avuto un Master cattivo, anzi a lui insaputa era tutto che un classico , ma narrativo. Mancava la parte relazionale tra personaggi ... diciamo c'era , ma non era approfondita , almeno nelle sessioni a cui ho giocato.

Per questo ricapitolando , chi vuole giocare a un gioco di ruolo , parta con il narrativo , molto più maturo. Non ammetto che il classico ha il suo fascino , soprattutto nel fantasy , ma diciamo la verità , il classico è per chi inizia a giocare , tirando i loro dadini e sperando di farcela. Questo a una certa età pura avendo ancora voglia di giocare , non mi piace più.

Narrativamente parlando apre MILLE MILLE STRADE a creare qualsiasi cosa si voglia insieme al gruppo di ruolo.



















Doom : uno dei modi per fare esperienza .

  Doom modi di fare esperienza.   Denigrato in italia il videogioco , seppur giocato , ha un ruolo importante nella crescita dell'indivi...