giovedì 25 aprile 2024

I 5 strumenti PC per Designer .

 

 I 5 Strumenti del Game Designer , 

Cosa che uso anche io :>


 

 

  • Inkscape
  • Cherry Tree
  • Xournal ++
  • Libre Office o Wps Office (+simile a msoffice)
  • Paint.net  

 

 Salve , 
Oggi Descrivo , nel giorno dell'anti-fascismo, Gli strumenti Liberi e open source , che è possibile usare per scrivere o comunque avviarsi alla professione di Game Design. 
La domanda che mi sono fatto è stata quella di evitare di pagare le licenze , infinite licenze, dei programmi, che portano sempre a solleciti , verso diritti d'autore , come quelli dei caratteri. 
Per prima cosa , stabiliamo che il lavoro ultimo lo fa sempre la Casa Editrice. Unica cosa che il Game Designer o il Develop Designer devono fare è quello di portare un formato di manuale , in questo caso per me di Giochi di ruolo, che sia di riferimento e riempimento : immagini nel posto giusto, schemi da fare per l'illustratore, ( se sono già pronte meglio), trafiletti - che l'editor , del gruppo di disegnazione del gioco di ruolo, pensa ha ri-organizzare.

Quindi i programmi della lista sopra sono indispensabili , come un motore open-source "engine" per i videogiochi e non altri a pagamento, per soddisfare le esigenze di chi scrive. 

Questo programma è un programma di grafica vettoriale che io uso per disegnare schede e schemi. Per gli schemi uso anche draw.io, ma questo mi torna perchè ha uno spazio infinito se mettete lo stesso colore della pagina e senza bordi del foglio , gestendo infinitamente come un muro, una serie di immagini sullo stesso foglio come le idee stesse.
 

Cherry Tree
cherrytree 
Il programma di giusen invece è Cherry Tree. Dopo miliardi di ricerche sono arrivato a comprendere che è l'unico che riesdce a raccogliere , anche con password, una serie di immagini. Le idee o note taking vengono racchiuse in nodi principali padre e nodi figlio. Torna utile se avete tutta la tipologia e idee e raccolta informazioni di ricerca per il vostro boardgame, gioco di ruolo o videogame.
Xournal ++

Xournal ++ invece è un programma che dopo la scremitura delle ricerche fatte su cherry tree , può aiutarvi a mettere insieme le cose , le piccole cose. Ad esempio un formato pagina , in che modo è formata la vostra pagina e con cosa ? La scheda di quali "pezzi" è formata ? bene c'è tutto quello che fa per voi . Poi passate a scrivere - Da notare che le Tracce per il vostro manuale è bene farle su cherry tree, molto più intuitivo.
Libre office o Wps Office, che conoscono tutti è un pacchetto office di grande spessore. Writer, Calc , Impress e Draw , vi servono per mettere insieme quello che è il vostro manuale per gioco di ruolo. Si parla sempre di programmi fino a ora vector-like , dove si aggiungono , si aggiunge contento e poi è possibile cancellarli. Quindi è facile costruire un manuale che , anche se in bozza, costituisce un primo riferimento per quello che volete scrivere.
 

Paint.net 

 

 

 Un programma che costituisce la parte raster, un programma praticamente da disegno , ma che è anche un tool simile a photoshop , altamente costumizzabile con plug-ins, con cui un designer può farci quello che vuole.


Per concludere tutti i programmi fanno parte della famiglia portableapps.com

Ciao Omar.


 

 

venerdì 29 marzo 2024

Marzo 2024 : Compleanno di X-Com : Ufo Defense - God, you don't play a this game !? BANNED from game community !

 

X-Com Ufo Defense : Designer Julian Gullop 





Buon compleanno nel mese di marzo 2024 , del gioco uscito nel marzo 1994 ! :D

Descrivo qui il gioco , perchè mi sembrava banale descrivere e fare una recensione dal punto di vista del giocatore. 

La faccio dal punto di vista meccanico ,da Designer.



Il gioco quando uscì fu una bomba dal punto di vista videoludico. Pensate ai nerd che erano rinchiusi , invece della loro nemesi che andava a fare sesso, a giocare a questo titolo - me compreso ;)


A livello di narrazione nulla da dire. E' una narrazione dinamica che crea sempre suspence , ogni giorno che vai avanti nel gioco. L'orologio scandisce il momentum del gioco. Ogni momentum è 1 secondo del gioco. 

Ogni momentum ti aspetti un ufo di piccole dimensioni a grandi dimensioni ...

La base deve essere fondamentalmente tenuta su da quelli che sono sempre stati dai Greci , la moneta corrente : il dollaro.

Questa singolarità Greca ci ha sempre svantaggiato nel gioco, Porca miseria se a un certo punto è game over , perchè , come a scuola , mi mancano i soldi per mantenere i miei soldati , a cui sono affezionato. 

Già perchè tutto a mio avviso ruota proprio su questo : l'affezione, che troviamo anche nei giochi della 2k. Il climax è la tensione che viene sprigionata nel momento che si manda avanti il tempo .

Poi c'è come tra innamorati , un sentimento verso i soldati che è univoco - un pò come succede in Rimworld - Hai paura che muoiano , che è sempre una costante anche per noi. 

Hai paura di licenziarli. Questo è dato grado di esperienza - certo tengo di più a un capitano che con 99% di accuratezza mi colpisce un alieno , alla recluta che con 35% sbaglia sicuramente !

Entrando nel dettaglio X-com Ufo Defense , come il successore Terror of the DEep è sublime .

Considerando OpenXcom che su questo punto di vista , il porting è eccezionale , il numero della azioni viene scandito da meccaniche come Action Points , or Turn Variable - (perdonate non ricordo i nomi precisi n.d.a) - dove ogni cosa è dettata dalle azioni che fate - Ho fatto anche un gioco di ruolo su questo Malestrom come meccaniche simili , in rpg. 


 

Ogni dado , o in questo caso azione del soldato è equivalente a una caratteristica delle scheda del personaggio di X-com Ufo Defense.

L'unità di tempo 1 è 1 azione. Quindi se un soldato , il giocatore, clicca e prende o posa sul terreno un oggetto è x unità di tempo. 

Il movimento è uguale , come nei Chit system , alla wargame , il movimento è determinato dal movimento nei biomi , o terreni diversi. 

Quindi se un giocatore si muove sulla roccia , il movimento avrà un costo MAGGIORE , sottratto dalla caratteristica di tempo.

L esplosioni  sono magnifiche  -nell'era dell'indie che era un tempo ed è per gli ALpha gamer del 2024 , basta far scomparire un pezzo di casa , per sorprendere i giocatori  a dispetto dei giochi AAA.

Aspetto da Gollop il creatore con questo engine un nuovo gioco :D dove sono finiti gli alieni ? , senza Phoenix , senza 2k engines. 

 



oltre a questo ...

Per i bravini che vogliono fare un gioco di ruolo , ttrpg,su x-com ci sono le caratteristiche su ufopedia.

 

...l'enorme tecnologia nel tech tree era fenomenale. GLi upgrade e le scoperte inducono il giocatore a andare avanti anche nel gioco , per essere più forti nella caccia , nell'esplorazione delle astronavi e distruggere poi anche il loro covo. 

Un astronave enorme aveva il suo peso. Stavi ore a patire la paura , che a volte uno solo tornasse. Le reclute facevano schifo  e purtroppo si ricaricava.

Non faccio retorica modding , ma questo gioco è alla pari di Doom . 

Non per quantità , su mod.io, ma per qualità di modding.



Se il gioco sopravvive è perchè il gioco si è meritato uno spazio nella top 100 dei giochi più venduti di tutti i tempi . 



Tutto questo è l'esame Designer di Ufo DEfense - 

oggi andando qui : troverete tutto quello che vi serve - COMPRANDOLO su steam o gog , vi serve la cartella UFO . 

Don't Piracy the game for sale gog or steam 1.49 $ thanks


LE ESPLOSIONI FENOMENALI ! I DISCHI FACEVANO ESPLODERE TUTTO ! BELLISSIMO - ANCHE ORA - ALSO NOW - 1994-2024

Buon divertimento !

Omar.

post scriptum : 

APPROFONDIMENTO WIKI

UFOPEDIA

UNO DEI MIGLIORI MOD X-com Files, in circolazione - avete bisogno di open xcom exstended edition e gioco originale . NO abbandware NO piracy download.







 

 

mercoledì 6 marzo 2024

Il Male nei videogiochi. Diario di un sopravvissuto.

 MORTE AL GAMER !


Il gamer normale, il gamer semplice, il gamer che ha un pc i9 con 1 kw di alimentatore , NON sà , che dentro le realtà virtuali possano esserci mali , più concreti della bolletta stessa.


Partiamo come sempre , da  Doom ? NO. Parto dalla recensione che vidi , all'uscita di star wars Fall Order. Allora partiamo da questo.

Allora NON lo provato e voi con le lance , ti basi su una recensione vista ? no prendo un esempio di quello che ho sentito !

Insomma in Fallen Order , poi ho visto una recensione su youtube, il gioco i nemici si paravano davanti senza sparare , andando davanti al giocatore che li uccideva ! 

Ora io dico , se il target era bimbo-nutella-boy, allora ci può anche stare , ma lo hanno testato il gioco ?  Ricordo che era un piattaforma di roccia che curvava all'interno , i nemici andavano avanti come cartonati per essere uccisi.

Allora questo è il primo livello di male nei videogiochi ? Ahahah NON avete visto niente. Ancora NON cito Doom. Non è niente nemmeno quello. 

Credo che il male nei videogiochi , come espressione dello schema di Propp , è un male intelligente . Dove ho visto il malvagio per eccellenza ? nei combattimenti di Ocarina of Time, in Syndicate Wars, ma anche nei combattimenti di insulti in Monkey Island , dove nel gioco stesso , il gioco stesso era un dominazione del male per eccellenza.



Sentivi il mondo che era contro di te, NON avevi shains ( indica nessuna possibilità) , non avevi scampo. 



Poi il lampo geniale. Another World. Niente è così malvagio nel trovarsi catapultati in un mondo che se sbagli paghi . Questo videogame è un classico platform (ancora prima prince of persia) in cui se sbagli a premere la freccia destra per andare a destra , il nemico ti ammazza. Game over.

No save.

Non erano i tempi in la nintendo aveva inventato il save game nelle cartucce. Già ! qui erano tempi , come gioco a doom senza salvare (grazie Bà :P*)

perchè poi il save ha rovinato tutto o in parte. Sono in pratica vite infinite per alcuni giochi e salvezza per altri . 

Fu inventato per Ocarina of Time. Perché , poi c'è chi ce la fa, ma sono vite infinite e il male di cui parlo qui , si affievolisce. 

Il male di Syndicate è crudele , quello di Doom è Pulp, quello di Skyrim è World. 

Per questo , nei miei giochi da tavolo , porziono il male. Il male come è sempre stato. Se un ambientazione ritiene che il mondo si contro va bene, metto il mondo contro il giocatore o i giocatori. 

Alle volte è già stabilito nel momento in cui , come sempre , creo i miei mondi. 

Ora la parsimonia nel  porzionare  il male nei giochi , è dettata dalla creatività . Guardate Metroid 3 Corruption . Li il male è qualcosa che venuto dal passato , partizionato dentro il mondo di Samus. Ci sono mali e mali, ma è l'eroe o gli eroi che vincono sempre. 

Per concludere , il messaggio di ogni tematica di giochi di ruolo o di videogame , nella tematica narrativa, è che comunque sia venga usato il male , per me, nel Game Design, deve , sempre essere , il bene , come sanno tutti , a vincere. 

Poi lo scopo del bene può essere anche il bene per se stesso (:P) , ma alla fine come xcom enemy within - ci sono eroi che brandiscono la spada dei nemici e chi invece NON usa mai il fucile nemico , ma solo quello che ha sempre , per non sporcarsi nemmeno di quello preso dagli avversari.


Il male come detto deve fare male, altrimenti che male è ? 

Il male di Kenshiro , anch'esso era male , pensate che la storia seppur semplice , era classificata da nemici sempre più forti e anche il male era nel mondo , apocalittico , dove NON avevi scampo.



Giocatori li e da altri post, io ci sono stato , con un personaggio, un colpo era morte.

Per concludere , comunque si metta il male , deve fare male. Deve aumentare il climax fino a soccombere la concentrazione del giocatore e fargli fare scelte sbagliate.

Come quando in Formula 1 , si tampona l'avversario davanti per farlo sbagliare.

Ciao Omar.









martedì 30 gennaio 2024

Bullfrog - una singolarità

 

Singolarità nei Game Design .

Bullfrog - provate a cercare giochi come i loro in internet !


In una sera invernale , come tutti VOI giocatori, mi apprestai al computer , ciottolo che ho , a giocare a qualcosa di diverso. 

Nella marea di giochi che ho mi sono imbattuto , come tutti , in giochi che nemmeno NOI sappiamo di avere in libreria :P

Il gioco è Syndicate Wars. Un mito una leggenda , non dimenticandoci dei precedenti capitoli, soprattutto gli ultimi livelli un pò "esplosivi" - questo capitolo è una cavolo , ma come il brand , una singolarità.

Concepire un gioco originale è singolarità. Unico per genere. Unico per ambientazione. Unico per giocabilità e longevità.


Già dallo Screenshot si capisce bene , che la prima cosa che vedete è "CI VOGLIO GIOCARE". 

Il gioco è già una chicca per se. Giocare ai titoli Bullfrog, è sempre stato un spasso. 

I giochi che hanno fatto sono : 

Theme ParkTheme HospitalMagic CarpetSyndicate and Dungeon Keeper.

Se state pensando dove va questo articolo , pensate bene al titolo. Le articoli in Caiuz Videogamer di Dungeon Keeper, dove descrivo punti di vista diversi nei giochi che ho giocato, fanno capire che non è solo gioco , non è sola arte , ma è singolarità.

Un gruppo di persone si cimenta nel costruire qualcosa che può divertire , qualcosa che può far divertire dall'uscita , come hanno pensato loro, al 2024, quale siamo.


Persone che creano comunità che resistono da sempre, perchè i giochi stessi attirano come il miele , le api.

Si capisce subito che NON è una singolarità dall'ovvietà del gioco , che è un copia e incolla di un altro gioco , dell'uguale meccanica , dell'uguale personaggio che fa le stesse cose di quello che invece ha creato originalità , leggasi singolarità.

Uscire dagli schemi porta ovviamente una singolarità .

Questa è la mia applicazione del termine "singolarità" ai videogames , come portate di unicità nei videogiochi. 

Le sfere di Gamification , Modification , Multiplayer di cui parlo nei precedenti articoli indicano la strada verso un unicità come creatori di comunità . Pensate a quei giochi che nascono, crescono , muoiono in tempo di 1 anno. 

Ognuno fa quello che vuole , ma pochi sanno veramente trovare la strada giusta verso un gioco unico nel suo genere.

Questi esempi , hanno creato eventi unici nel mondo videoludico .

(In letteratura provate a leggere "universo incostante" di cui un esponente è Vinge Vernor )


da wikipedia, venduto su steam


da steam


warzone 2100 

Se notate , in un solo screenshot , l'appeal , il feeling , è per un gamer " voglio giocare a quel gioco " senza sapere qual'è il vero climax o cosa veramente succede in quel gioco. 

Per concludere , La Bullfrog , presa per piacere personale è una degli studi che a quei tempi poteva sfornare , giochi di una singolarità unica , eventi che tutt'ora oggi vengono giocati.

ciao 

Omar.










venerdì 22 dicembre 2023

Mio Compleanno, Comincio a vedere i risultati.

 


Oggi 22 Dicembre nascevo. 

Fino a una certa età , come ho sempre letto , NON sapevo proprio qual era la mia dimensione. 

Ho fatto mille lavori, ma niente , fino a che , tutto nasce sempre per caso. 


Verso il 2011 , creai il mio primo gioco da tavolo - Imperi Galattici.

Non era bello ,per niente , ma quello che mi diede era ben più grande di un gioco che faceva pena, la passione per il lavoro che sto facendo adesso. 

Fu un inizio. Una scintilla. Ora , ancora emergente , un gioco da tavolo per me , è un divertimento. 

Oltre a questo ho fatto 12 anni dopo , la stessa cosa con i giochi di ruolo, quest'anno. 

Ora in diverso tempo scrivo xxx pagine di narrazione di gioco di ruolo. 

Quello che per il mio compleanno vi voglio far comprendere è che una persona se si impegna, anche poco al giorno può arrivare al suo sogno. Quello che ha sempre sognato di fare. 

Beh se ti impegni sali , se non fai nulla piano piano scendi. 

bye bye - auguri a tutti e buon gioco !

mercoledì 13 dicembre 2023

Parlando di Modification , parliamo delle 3 Colonne portanti dei Videogame , dal punto di vista di un gamer '88

 

MODIFICATION / RANDOMIZATION / MULTIPLAYER 


Mi sono chiesto : cosa veramente fa vendere un prodotto come un videogame ? un Gioco di Ruolo ? o un Boardgame ? 

Quello che , nonostante i tempi cambiano, nonostante il nostro paese un pò ritroso a crescere verso la Creatività com'era ai tempi di Leonardo o Raffello, dove eravamo "l'ombelico del mondo " non solo per il mangiar bene, ma anche per la Creatività - compreso Dante Alighieri , Manzoni e tanti altri, ho visto nel mercato di questi elementi è proprio la Creatività che emerge da essi. 


Il poter , come nel post precedente modificare un gioco che con passione è stato posizionato in un certo mercato , beh è una cosa che crea oltretutto : 

+ game-play 

+ longevità , soprattutto 

Quello che fa mercato oggi , a vedere i titoli su steam che inserito questi "game-designer-like" meccanismi sono :

+ Modification 

come nell'articolo precedente , dai giochi di ruolo, permette di customizzare uno o più elementi del gioco che si sta giocando permettendo al giocatore di creare longevità nel prodotto e gameplay nuovi , pur rimanendo nell'ambientazione o nel gioco o nelle meccaniche del videogame stesso. 

Randomization : 

La casualità senza perdere il faro del controllo del giocatore . Un esempio lampante è Dead Cells , dove gli sviluppatori , partendo dalla randomizzazione di un 2.5D delle stanze del personaggio poi hanno inoltre aggiunto la modification . 



La randomizzazione come nei rouge-like porta ovviamente longevità al prodotto , fino a -infinito dato che per me, alla fine un giocatore si annoia rispetto alla modification che va a +infinito dove la modifica al gioco porta ovviamente +longevità rispetto alla casualità di oggetti nel gioco. 

Multiplayer 

Il multiplayer a differenza di modification e casualità degli oggetti in gioco, è tendente a infinito . 

A infinito perchè la combinazione dei giocatori che si divertono a un certo gioco è sempre diversa .

Considerate quindi un gioco di ruolo : 

+ modification 

+ casualità 

+ multiplayer

Si capisce effettivamente perchè vendono , vendono ambientazioni con meccaniche che producono nuovi prodotti , rispetto al videogame o al boardgame , che la maggior parte delle volte è fisso e stantio. Si gioca una partita e basta di 30" a 2 , fino alle 4 ore o più di twilight imperium ...


Spero di aver decifrato le possibili , possibilità che danno questi 3 elementi in un mercato come quello indie di vendere un proprio prodotto :]

Ciao Omar =D

un articolo interessante è questo

https://www.researchgate.net/figure/Procedurally-generated-dungeon-in-Dead-Cells-17_fig1_334416222












mercoledì 18 ottobre 2023

Simcity 4 & Doom 2 - Modification - Essenziale per qualsiasi tipo di gioco .

 Modification 

Video game modding (short for "modification") is the process of alteration by players or fans of one or more aspects of a video game,[1] such as how it looks or behaves, and is a sub-discipline of general modding. Mods may range from small changes and tweaks to complete overhauls, and can extend the replay value and interest of the game.

Modding a game can also be understood as the act of seeking and installing mods to the player's game,[2] but the act of tweaking pre-existing settings and preferences is not truly modding.[1]

Mods have arguably become an increasingly important factor in the commercial success of some games, as they add depth to the original work,[3] and can be both fun for players playing the mods and as a means of self-expression for mod developers.[4]

da wikipedia 

I giochi che per ora mi divertono , escludendo steam, nelle giornate , sono come sapete doom 2 e simcity 4.

(se volete moddare simcity 4 -> https://community.simtropolis.com/files/ )

 (per moddare doom 2 ---> https://www.doomworld.com/ )

Se dovessi parlare di modification in termini tecnici , non saprei che dire, ma come Game designer , di Tabletop games, beh c'è molto da dire.

Quello che i giochi Tabletop, cioè giochi da tavolo , hanno è che puoi esprimere te stesso creando qualsiasi cosa, dal personaggio con cui ci si immagina storie, oppure dopo tanto che un giocatore gioca ai giochi di ruolo, inventare le prime avventure e come Narratore vederle realizzare e far divertire nuovi giocatori. 

Poi magari chissà aspirare al lavoro che faccio io...

Se avete letto bene , la modification , modificare un gioco , esisteva e esiste ancora , già nei Tabletop games , giochi di ruolo o BoardGames.

Per riprendere l'argomento,  Doom 2 e Simcity 4 , sono giochi che vanno apprezzati proprio per la loro modification. I mods , come benzina dei giochi stessi. Consideriamo per un attimo l'anno di uscita, Doom 2 , che è del '94 , e Simcity 4 è del 2003 , cominciate già a capire che l'anno è essenziale e già antico per un gamer di vecchia generazione, figuriamoci per quelli nati nel 2000 che hanno oggi 23 anni.
Però rimane il fatto che sia uno che ha 40 anni che ha vissuto l'era dei pacman, galaga ecc sappia quello che sà la maggior parte dei giocatori di 23 anni, cioè che la Modification se non è minimamente attuata , volendo e potendo modificare il proprio videogioco per condividere le proprie creazioni è essenziale e ci guadagna lo sviluppatore e il videogiocatore.

Modificare un gioco deve essere prima di tutto uno svago proprio. Qualche informatico di scuola poi può fare qualcosa in Lua o java, ricordando il buon Minecraft e la sua comunità . 

E' proprio questo che volevo arrivare in tutto il post che sto scrivendo. Modificare un videogioco deve essere :

  • un sostegno alla comunità in grado di far continuare a vivere il videogame o il boardgame . Ad esempio nei miei giochi ho pensato anche a piccoli motori per la creazione nuova di oggetti - oppure come fa già Cairn , un NSR , il sito di generazione dei personaggi o altre intereazioni sviluppatore - giocatore che portano la comunità a espandersi e rimanere intatta , come Doom 2 e Simcity 4.
  • un divertimento personale , ricordo city skylines , quando ho fatto le mappe generate da un heightmap , come tutt'ora faccio su simcity 4 e poi ci gioco , facendo sopravvivere la mia comunità con tutti  i disastri naturali che vengono dopo , eccetto simcity 4 che non ci sono eventi casuali , ma comunque adattarsi al terreno è già sinonimo di un hardcore gamer. (vedere l'articolo sull'adattamento in questo blog)
  • Una goliardia , perchè ho visto delle cose , di gente che proprio crea quasi meme particolare per rimanere nel tempo , anche come solo screenshut.

Tutto questo fa si che il gioco rimanga nel tempo e che la gente lo scopri , come perla bianca in fondo al mare di spazzatura.

Per concludere farei come sviluppatore di videogiochi un analisi al niovo gioco della Bethseda Starfield che ha la modification ! 
Qual'è il gioco più modifcato e che la gente ci gioca ancora ? Skyrim ! sempre Bethseda !

Quindi che sia tabletop games , boardgames o videogames , includete nei vostri giochi un piccolo motore di modification che porti il gioco a vivere per sempre e a non morire tristemente....









I 5 strumenti PC per Designer .

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